2009年9月27日 星期日

無止盡的追求與探索

水管不通李總經理表示,凱樂對產品自我管理的注重,從食品衛生、原物料品與整體形象都有一定的標準,讓顧客感受更好的服務。在開發 18 個月的過程中,他們學習到日本人研發遊戲的精神、態度與實作,通水管加上無止盡的追求與探索,「甚至曾經一度懷疑到底遊戲何時才能夠完成」,這段合作過程真的讓樂陞獲益良多。從網友分享的訂單標號中,推測通水管九小時被下單超過三千張。網友紛以「戴爾翻版」形容此事件,根據日本線上遊戲協會(JOGA)最新調查,日本線上遊戲市場抽化糞池急速擴大,這麼多人在玩,抽水肥但遊戲內容卻問題重重。兒盟執行長王育敏表示,調查發現四成三的孩子覺得遊戲打鬥畫面很血腥,該數字竟比前年增加三成;覺得「遊戲中女生穿太少、很色」清潔公司更高達六成五,也比前年多了三成。 2004 年日本線上遊戲廠商為 68 家,至去年成長到 126 家;整體日本線上遊戲市場規模從 2004 年 579 億日圓,成長到 2008 年 1239 億日圓。網友MAY認為此是HOLA的行銷手法,利用標錯價讓網站走紅。

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